가상 현실 – 심리적 웰빙을 위한 강력한 도구

광고 정신 질환 치료에 가상 현실(VR) 애플리케이션을 통합하는 것과 관련된 20년간의 연구에 대한 메타 분석은 세계가 정신 건강 치료 시설에서 VR 개입을 받을 준비가 되었을 수 있음을 시사합니다. 이 메타 분석은 불안, 정신 분열증, 약물 사용 장애 및 섭식 장애와 관련된 285건의 연구를 자세히 살펴봅니다. 이 연구의 저자들은 VR을 적용하면 정신 건강 장애에 대한 접근 방식을 바꿀 수 있으며 전반적인 이해를 향상시킬 수 있다고 결론지었습니다. 또한 VR 애플리케이션은 새로운 현실을 만들어 심리 치료에 대한 접근성을 높이고 치료 결과를 향상시킬 수 있습니다 ENTJ 재회.

가상 현실(VR)의 중요성을 인식한 Google, Apple, Samsung, Facebook과 같은 대기업은 이에 큰 돈을 걸고 연구 개발(R&D)에 많은 투자를 했습니다. VR의 적용 범위는 게임을 넘어 부동산, 여행, 엔터테인먼트, 교육, 사회학 연구 등의 분야에 기여하고 있습니다. 그러나 의료에 대한 이해를 높이고 치료를 발전시킬 잠재력도 있습니다.

의료 분야에서 VR 기술은 아직 초기 단계이지만, 이를 응용하면 다음과 같은 다양한 유용성이 있습니다.

세계 어느 곳에서나 외과의의 관점에서 수술과 과정을 관찰할 수 있습니다.
실제 환경을 디지털로 생성된 환경으로 효과적으로 대체하는, 대화형 컴퓨터 생성 세계를 창조합니다.
정확한 치료 방법을 시행하여 치료 제공 측면에서 불일치를 줄입니다.
병원에 있는 어린이들이 집에 있는 것처럼 편안하게 지낼 수 있도록 돕습니다.
뇌졸중 후 회복을 촉진합니다.
VR 치료는 게임의 이름입니다

영국 옥스퍼드 대학교 정신과 임상 심리학 교수인 다니엘 프리먼이 이끄는 팀이 수행한 메타 분석에 따르면 VR과 정신 건강 문제를 수반하는 이전 연구 분석 결과 VR 기술은 임상 및 가정 실험에 적합하다고 추정했습니다. 그러나 아직 정신 질환 치료의 전체 스펙트럼을 포착하지는 못한다는 점도 지적했습니다.

정신 건강 문제로 고통받는 환자는 종종 현실 세계와 상호작용하는 데 문제가 있기 때문에 VR을 치료에 통합하면 이러한 과제를 극복하는 데 필요한 기술을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 메타 분석에서 1,096건의 연구 중 285건의 연구가 선정되었으며, 그 중 다음과 같습니다.

VR을 통한 정신질환 평가에 관한 연구는 86건이었습니다.