Apple Inc.는 2007년 6월에 첫 번째 iPhone을 출시한 이후로 iPhone은 시장에서 가장 정교하고 고급스러운 스마트폰이 되었습니다. 그 이후로 iPhone은 모바일 시장에서 탐나는 위치를 차지했습니다. iPhone에 대한 수요가 증가하고 점점 더 많은 사람들이 iPhone으로 전환하기 시작했습니다. 2007년부터 Apple은 다양한 iPhone 모델과 다양한 버전의 운영 체제인 iOS를 출시했습니다 팝콘티비 아이폰.
기술에 정통한 밀레니얼 세대나 사용자의 기대에 부응하기 위해 Apple은 모든 새로운 iOS 버전과 모든 새로운 iPhone 모델에 새로운 고급 기능을 지속적으로 통합하고 있습니다. 그러나 이는 기술 업데이트에도 불구하고 개발자가 가능한 최고의 사용자 경험을 제공해야 하기 때문에 iPhone 앱 개발자가 성공적인 iPhone 앱을 만드는 것을 더욱 어렵게 만듭니다 .
이 기사에서는 iPhone 응용 프로그램 개발자가 개발 과정에서 자주 직면하는 가장 일반적이면서도 중요한 문제를 살펴보겠습니다.
앱 호환성:
Apple은 매년 최신 버전의 OS를 출시하며 이는 더 이상 비밀이 아닙니다. 또한, 새로운 iPhone 모델이 매년 또는 더 자주 시장에 출시됩니다. 모든 새 버전에는 새롭고 향상된 기능이 포함되어 있으므로 iOS 앱 개발자는 이러한 최신 버전 및 장치 모델의 표준과 기능을 충족하고 일치할 수 있는 앱을 구축해야 합니다. 즉, 앱은 모든 iOS 버전 및 iPhone 모델과 호환되어야 합니다.
이 외에도 iPod, iPad 등과 같은 다른 유형의 iOS 장치와 호환되는 iOS 애플리케이션을 만드는 것도 어려운 일입니다. 개발자는 이를 확인해야 하며 문제가 발견되면 이를 확인해야 합니다. Apple은 완벽한 성능으로 유명하고 개발자는 성능이 떨어지는 앱을 만들 여유가 없기 때문에 제때에 수정해야 합니다.
게다가 많은 iPhone 사용자는 운영 체제를 최신 버전으로 업그레이드하지도 않습니다. 이는 서로 다른 사용자가 자신의 장치에서 서로 다른 버전의 OS를 사용한다는 것을 의미합니다. 그리고 이는 모든 버전과 화면 크기에서 앱의 원활한 경험을 보장하기 위해 앱이 모든 버전과 호환되도록 만드는 것이 개발자의 과제입니다.
메모리 및 저장 용량 제한:
Android 기기와 달리 iPhone 또는 기타 iOS 기기에는 가비지 수집 기능이 없습니다. 이 기능의 목적은 다른 필수 리소스를 재사용할 수 있도록 프로그램에서 더 이상 필요하지 않은 요소를 식별한 다음 삭제하는 것입니다.
따라서 모든 iPhone 애플리케이션 개발자는 iPhone 모델의 메모리 제약과 애플리케이션 성능 간의 균형을 유지해야 합니다. 그리고 이것은 부인할 수 없이 큰 도전입니다.
게다가, 한 가지 버전의 OS만 지원하도록 구축된 애플리케이션은 다른 버전에서는 실행되지 않을 수 있습니다. 마찬가지로, 특정 iPhone 모델 및 화면 크기용으로 제작된 앱은 다른 모델 및 화면 크기에서 동일한 경험을 제공하지 않습니다. 이는 모델과 버전마다 메모리 및 저장 용량 제한이 다르기 때문입니다. 따라서 애플리케이션이 장치에서 너무 많은 공간을 소비하는 경우 하드웨어 제약으로 인해 애플리케이션을 사용할 수 없게 될 수 있습니다.
해결책은 앱을 불필요하게 무겁게 만들고, 느리게 만들고, 메모리나 저장소를 많이 소모하게 만드는 원치 않는 기능을 제거하는 것입니다.
배터리 수명이 짧음:
애플리케이션에 장치의 배터리 수명을 소모할 수 있는 기능이 있는 경우 사용자는 간단히 제거하기 전에 두 번 생각조차 하지 않을 것입니다. 따라서 개발자는 앱 성능과 배터리 수명 소모 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 애플리케이션이 배터리 친화적이 되도록 강력한 기능을 통합해야 합니다.